少年,喜爱游戏。
少女,与游戏相遇。
在对胜利的渴望、技术的探求心、个人的自尊心混杂的游戏中心当中,诞生、发展的友情与恋情。在朋友和家人以及游戏角色的支持下,少年少女们变得坚强,有了很大的成长。只要不放弃的话就可以无限续关?
春雄、晶、小春所挑起的最后关卡,将会有怎样的展开!?
其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。
我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。
最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。
最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。爱情原来是个奢侈
品。
或许我把友情当做是爱情。把友情摆在和
爱情同一个位置。友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。以为两厢情愿就可
以信以为真。却没有承担现实是那么残酷
的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,
还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不
得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝
对。害怕被拒绝。害怕有伤害。责任。共
同发展,共同进步,挚爱。沉溺。背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。经济被彻底
封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。—百度百科
原来根本不是。
恭喜完结!不管在豆瓣还是B站都拿到超高分数的高分少女,没有让我失望。
虽然这次讲恋爱的比重更多了些,小春和姐姐这几个角色的活跃也让游戏的舞台瞬间鲜活了起来。
现在番剧的原声碟还没出,只能回去听第一季的原声解渴。真的超级期待小春饭店诱惑、大野战败重生、春雄开挂追妻这几段BGM,狠狠的吹一波下村阳子!这位大神级作曲,凭一己之力撑起了半壁街机燃曲,street fighter2就是出自她手,高分少女能找来她配乐,实是用心良苦!
年轻人的恋爱依然让我老泪纵横,但手里的风花雪月在召唤我,就不做更多感慨了。
街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。
《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。
游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。正是这部作品有特色的地方。
人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。
几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。
至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。
不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。
以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。
这部番评价实在有点高,我都不敢说。但是没人觉得这个大纲就有问题吗,两个女的为了一个痴迷于打游戏的男的,可能我没看出他的闪光点,但是两个女的为了他真的是做了太多了吧,而且还受伤了,就是怪无语的,
而且在B站看的,弹幕都是买定离手,押股,我的天,就怪让人不适的
打着恋爱番的旗子,却是两女争一男的内容,看了让我冒火
高分少女最成功的一点是情感真挚且极为强烈,第二成功的点是人物讨喜且剧情发展不拖泥带水。(人物讨喜:妈妈、大野姐姐、基友、司机和萌美老师就不多说了,女一女二更像是作者意淫出来的角色怎么能不讨喜呢。比较有争议的就是男主,其实男主情商并不低,很多时候他察觉到对方有所指并且准确抓到了其中的含义,而且做出了自己的对应方法,只是有些时候碍于游戏脑和年纪,他的对应在我们来看不一定是最好的,但从他的立场来看却一点问题也没有,只能说理解万岁了。而且看似人生导师的古烈只是男主的一个人格、它和男主的交互其实只是男主的内心斗争以游戏脑处理后的呈现方式罢了,想到这一层面就知道男主的人设其实也是讨喜的,毕竟后面也通过做游戏、上学前打工、转点心盘、找基友解开心结等情节体现了男主不怕辛苦、温柔、坦率等特点,我自认不及也。)
关于为什么高分少女中的情感值爆表:其他恋爱番给人的感觉就是想着法子发糖,时不时来一下,这样的感觉就是拓宽了范围而不是深度,但高分少女则是尽量避免无意义的发糖,并且把该有的糖分以最小化的可能来一笔带过(就是你感受到个中情感会有多强烈,但人物的行为却不按照你预想的行为发展,反而是用一种克制的形式去处理,你知道这个时候角色心中还留有某种念想没有解决,这是一个矛盾点,迟早会在某个情节的引导下带来情感的爆发),再通过这种“情感表达不充分甚至是压抑情感的矛盾”来获取更多中后期的“可分配资源”,再根据后续的故事情节的把所有已掌握的“可分配资源”进行重新分配,这样的话就能做出有情感深度的恋爱番,且在剧情高潮的安排上也更得心应手(高潮不止一个,比如第一次离开、两人互殴、第二次离开等都是剧情的高潮)。不过这样做会有一个缺点就是伏线期的正向刺激少、观众的情感得不到发散,从而无法保证前期的观感,因此作者也是巧妙的创造了一个乍一看有些软弱、但其实对待感情十分坦率甚至可以用勇敢来形容的女二角色来帮助渡过这一时期,再加上前期拥有大量的游戏内容和街机、家用机、掌机设备等背景设定来填充,所以高分少女的观感在前中后期都得到了统一,并且在完结的前一秒得到了爆发,虽然最后一段采用了极具争议的超现实主义表达方式,但好在优秀的BGM和超绝的表现力消除了大部分的尴尬,带给观众强烈的感官和心灵刺激,即便作品结束后也在心中回荡。虽然从故事情节安排上看可能有些刻意,但假如你是作者,你也会这样安排,因为这就是能够达到最佳效果的方法,你知道他要表达什么,你也知道他怎么表达的效果最好,如果他这么做了,那也没有办法谴责他了。
另外就是一定要吹一吹女二日高小春了,角色塑造上完全不输七宫智音、谷川柑菜等经典女二。大部分的党争番都给到了其他股一些机会,但高分少女严格意义上不是一个党争番,因为观众能够轻易察觉到角色身上关键的、根本性的不同,所以从这种角色出场的时候观众也都知道接下来会是什么样的结局,因此为了防止胃疼会选择性得无视这种角色,至少是尽量不带入同理心,我是这么想的,但后来发现,根本做不到,小春还是把我给震撼到了,观众们也是一样,从都知道小春一定会失败的情况下一味的入小春股就可见一斑。女二往往是悲剧的,也正是因此她们身上往往都有一种知其不可为而为之的浪漫主义精神,这种精神是深受大众喜爱的,比如诸葛亮(?),并且意难平的情感经历更能引起现实中的共鸣,再加上同情,这大概就是在一部作品中女二令人印象深刻的原因了。也许多年后没人知道日高小春,但只要有人看了高分少女,TA一定会认同小春这个角色达到了一个没有想到的高度,也会认同小春成为了高分少女这部作品的加分项。
不过也听说有观众因为小春的登场而弃番,认为这是一个为了虐而虐的角色,虽然是实话,但这样就弃番了还是令人可惜啊。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。 我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。 所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。但这也注定是一个传奇。一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。一对比非常容易就能看出:
二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:
ROUND 16
本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):
CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;
SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;
TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;
TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》;
SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。欢迎补充。
ROUND 17
这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18
本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。游戏也更倾向于美式风格。
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
ROUND 19
在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。 《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20
这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个):
在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。_(:з」∠)_
ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:
《街头霸王2》(最初的版本)
《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)
《街头霸王2:究极格斗》(turbo)
《超级街头霸王2》(super)
然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
(8/10)终于结束了(第一季与第二季之间还有网飞的第13集至15集,这个得注意一下,看完第1季直接跳到第2季,剧情是连不上的)。小春的戏份被删了一些……
B站总算把这个放到哪个平台都能成为镇站之宝的番买来了。
“大野,我喜欢你。喜欢得简直死去活来!估计我今后也会一直都是你的手下败将吧……但我乐意。我这辈子,想一直挑战你,一直跟你较劲,一直陪在你身边..我一定会去美国..把你娶回来!”这一幕直接泪崩,这是我近三年最喜欢的一段情话了。只有爱过,才会知道有情人终成眷属是多么的难啊!
慢慢也习惯了这个风格
大野的声优真是躺着赚钱啊!
那些无需言语的时光与共享的回忆,未竟的梦想与追悔的刺痛,奋不顾身的勇敢与没来由的执着全部涌起的瞬间,眼泪怎么也止不住。我永远喜欢大野晶!那个遥不可及的、神秘的、梦幻的,打着游戏也普普通通爱着一个男孩的,高分少女!
8/8.5 哎 越单纯越简单的片子越容易找到共鸣…想当年再怎么努力学习也赶不上前女友时的情景…都是泪;为被官方迫害的好菇凉小春童鞋点根蜡(;´༎ຶД༎ຶ`)
每一话分话评论。高少NB。
网抑云今天狂给我推大塚爱 漫画里好多很好的细节都没有了 押切莲介的作品 故事和画风一直都不搭 不过还是喜欢
啊啊啊啊!!!年轻真好!!!冲到他怀里!
太短了!!!感情戏份多,游戏内容少了。最后的狗粮太满了,都溢出来了。
里面的众多背景音乐也是很不错的!
狠话先撂在这,脚踢fate拳打刀剑,10月最强!
还是更喜欢女二
日高你到底准备说什么?
人会长大,游戏永远不会过时!
对于这部番的评价,情怀和冷饭统统都变成了褒义词。只要你肯认真讲好一个故事,我就愿意给你五星。
“如果会一直败给你,我就要一直挑战下去!”修罗场啊恋爱相谈啊女二助攻啊啥的套路满满有点烦,但跨次元街霸对决和最后8-bit怪兽开路众电玩角色胜利撒花求婚实在感动;漫画要补起来了
那些游戏教会春雄成长,那个叫大野晶的女孩子教会春雄什么是爱。最心疼的还是小春,勇敢又隐忍,让我恍惚想起了赤名莉香。
第二季稍微弱化游戏场面,强化感情线,同时水到渠成把人物自强推到了一个高度。结局的表现形式亮眼。