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前13话:
高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核
很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。我不太同意这句话。因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来害更多人死亡了怎么办”等却是满邪道的思想内核(因为没有标准答案,很难像“友情努力胜利”一样抵达一个无争议的happy ending)。
我很喜欢《咒术回战》试着去讨论这些问题的做法。
也很喜欢《咒术回战》对传统热血漫一些常见问题的“修正”。
比如,主角四人团的配置。
学生组:
虎杖是个难得是不随便站在道德制高点上开嘴炮而会真正的去理解他人经历和感受的主角(看似“没头脑”其实很有头脑);
伏黑惠是个看似“不高兴”但和“没头脑”关系特别好的男二;
野蔷薇是个爱美爱逛街但对男人不屑一顾、任何时刻都不想着被救而是自己战斗的超帅女生。
老师:五条悟是真天花板,而不仅仅是前期天花板后期跟不上主角成长的时泪。
又比如,打戏的设置。
通过解说自己的咒术(=暴露自己的能力)可以增强效果的设定,让传统热血漫中突兀的招式解说变得合理。
很多战斗的安排也更合理,主角团战场聊天时,不会时间停止。反派在最初的错愣后会反应过来,打断聊天。
还很喜欢又美又飒的画风。
尤其OP中狗卷的嘴,真的~~~~~~~~~·
所以我对《咒术回战》的观感一直稳定在【好看】区域比较高的水平。
接下来说说为啥没能冲到【超级好看】。
其一,叙事节奏有点微妙。
比如,第5话。前半战斗(主角死亡),后半日常稍微有点奇怪。让主角的死亡看起来像件不值一提的小事。虽说除了一年级两人很难过,其他人反应很小可以显示出咒术师世界同伴死亡的常见,咒术师对此克制情绪、往前看的态度。但……感觉真的可以多给点笔墨给主角死亡带来的冲击情绪上……
其二,咒术高专的教学安排缺少体现。
第5话,提到野蔷薇认识虎杖半个月。第4话,虎杖问“帐”是什么。也就是说,虎杖入学高专半个月,连执行任务时必用的帐是什么都不知道。后面五条悟给虎杖集训的时候,也第一次接受了咒术是什么。这些概念都是很基础的概念,然而虎杖入学多时一无所知。
另一边,伏黑和野蔷薇直接跟着学姐学长们训练去了,也没在常规上课。
让人不得不怀疑,咒术高专真的有教学安排吗?莫非只是把孩子们聚集在这里,其他全靠自学?
其三,作者创意设计力不足。
比如作者明明安排了每个人校服不同的合理理由,但实际上设计出来的校服就一般般,如果换成夹子婶们设计,绝对时髦到出合作周边被买爆。怪物设计有具体意向的几个(比如火山)中规中矩(但有点过于可爱),憎恨这种抽象概念就很弱了,体现不出来特点,咒灵强弱、能力和外形关联性不够强(比如小怪、BOSS有不少都长得像人类套上从头到脚那种紧身衣)。
其四,打戏虽好看,但战斗缺乏想象,看多了会腻。
《咒术回战》的战斗基本上就两种,一种是近战对打各种镜头旋转飞来甩去,另一种是开领域摆pose放大招耍帅。
画面是好看的,但是看多了就审美疲劳了。
属性克制太单一、战斗应用的变化太少,难以通过这些推测敌我双方碰到之后的互相出的招式和胜负情况,就比较作者些什么算什么。
更多可以看这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1VA411473G讲的比较细。
后11话:
制作依然精美,但叙事短板暴露明显
本季度的后11话(14-24话)主要是京都姐妹校交流会篇,包括内容:
14话两校成员见面,虎杖归队。
15-18话前半,团体战,各种两两对打。
18话后半-20话,对战闯入的咒灵和诅咒师。
21话,京都姐妹校交流会篇结束(打棒球)。
22-24话,八十八桥事件。
这11话延续前13话的经费充足、制作用心、画面精美、人设飒爽帅气等强势优点,但也更大程度的暴露了我上季度写新番观后感时提到的“战斗缺乏想象,看多了会腻”和“叙事节奏微妙”的问题,导致观感有所下降。
这些问题在战斗场面增多、叙事节奏放缓的京都姐妹校交流会中(15-20话)暴露的更加的明显,因此以这几话为例,详细说说观感下降的原因。(整体的赞美与担忧上个季度都说过了,就不再重复了。)
原因一、战斗本身问题多多
从15-20话,本季先后呈现了虎杖VS东堂、真希VS三轮、熊猫VS机械丸、野蔷薇VS西宫、真希VS真依、惠VS加茂;加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)、京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)这12场打戏,我仅喜欢真希VS真依,虎杖、东堂VS花御的花御解开包裹放大招之后的大部分,满意率不足20%。
①画面没经费或者没时间画那么细,靠解说凑。
比如,野蔷薇VS西宫,野蔷薇解说“强到让我浮空的咒力之风,混着沙尘和树枝,疼死了,不留神点连肉都会被剐掉”,然而画面中她既没有浮空,皮肤也干干净净漂漂亮亮一点被沙尘树枝抚摸的痕迹都没有。
②心理描写太长,正常速度打架说不完那么长的话,靠慢镜头和特写镜头拖时长。
比如,虎杖VS东堂的打斗伴随着东堂大段的心理描写,为了让他把想的东西都“说”给观众听,导致两个人打斗的时候奇怪的慢镜头和特写镜头很多,直接说就是很墨迹,不燃。
反例是虎杖、东堂VS花御的打斗中东堂思考对策的部分(20话),有明确的呈现他在思考和配合他思考内容的画面,就不会很破坏战斗的紧张感。
③一边打一边介绍双方能力设定,“我死了。我骗你的。”
比如,熊猫VS机械丸的打斗,虽然回合比较多,但因为熊猫、机械丸各自的能力是作者在这一战的每个回合中才依次披露的,所以作为观众完全没得猜两者的输赢可能,只能作者说啥就是啥。观看体验简单来说就是:A放小招→B被击倒了,“啊,我死了”→A准备前往下个战场→B站起来了,“嘿嘿,我骗你的”→A放大招→B被击中了,“啊,我完了”→A准备前往下个战场→B变身了,“嘿嘿,我也有大招,现在我比你强啦”。
反例是真希VS真依的打斗,刀VS枪,快速走位和小智谋,适时插入回忆增强两姐妹间的羁绊,在真希和观众对真依的招式感到意外时,恰当且简洁的介绍她的咒术,非常精彩。
④台词时间太长,破坏打斗节奏。
比如,惠VS加茂的打斗。10分50秒开始的10秒内,加茂发现身后有惠的式神冲出,加茂回身抵挡式神,式神以攻击姿态突然消失,加茂意识到这是诱饵,急忙转身回去。11分开始的20秒内,加茂保持着同一个姿势看着惠解说和放出新的式神。11分20秒开始的1秒,加茂才想起来自己能动一样迅速起了个势,然后下一秒就被水冲走了。就……中间那20秒是被施了定身术吗?看着法师连解说带咏唱的还不赶紧上去打断?
⑤战况关键转折点缺失。
比如,虎杖、东堂VS花御的打斗,第20话最初是虎杖和东堂的配合一步步克制花御,让花御腹背受敌,来不及还手,然后动画至半的过场动画之后,花御就和虎杖、东堂打的有来有往了……中间发生了什么?你哪怕加一句花御的心理描写“好计策,但我……已经习惯了!”然后再放树球帮自己也不会显得战况转变的这么突然啊?!
比如,真希VS三轮的打斗,两人是如何从惠VS加茂的身边转移到另一处的、如何从近身战斗状态变为隔老远聊天状态的未画出。惠VS加茂如何从森林中转移到建筑中的也未画出,但因为在建筑中登场时是你追我赶状态,所以较真希VS三轮稍微好一点。
又比如,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?完全不知道。
⑥战力模糊,攻击是否有效靠解说。
比如,学生们对花御的车轮战(加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御)中,加茂、真希、惠的攻击都没有很好的生效,而虎杖、东堂的攻击是有用的,这一点如何体现?不是靠不同的攻击方式造成的属性克制,不是靠击打瞬间交战双方的反应,而是靠每次攻击完成双方分开之后的结果画面,和再之后花御本人对攻击效果的点评(解说)。也就是说,不看到那个结果画面,观众完全无法猜测这一击是否是生效的,不听到花御本人的点评,观众无法猜测这一击为什么生效/不生效,因为作者并没有给出任何可供观众猜测的依据。这就给人一种强烈的战力体系都是扯淡,作者说能打得过就打得过、说打不过就打不过的感觉。这个问题我在上个季度也提过,只不过这次因为对手是同一人(花御)且参战人数众多(加茂、惠、狗卷、真希、虎杖、东堂6人)而显得尤其明显。
原因二、人员调度情况模糊
①团体战多线描写,但各人员调度情况不够清晰、前后情节连接不够紧密,时间线混乱且空白多。
先举个时间跨度小的例子解释下什么叫“时间线混乱且空白多”。
第18话OP前,惠VS加茂。
第18话OP后(4分50,秒),三轮接到电话,在森林中睡着。(之后交代给她打电话的是狗卷,和狗卷注意到有异常。)
5分25秒,观察室内的老师们发现三轮睡着,庵歌姬起身说“我去一趟,总不能把她扔在咒灵游荡的森林里不管吧”。听她这么说的京都校长回想杀死虎杖计划B(耗时1分钟15秒),大概是觉得庵歌姬前往战场不会妨碍自己的计划?说“是啊,我很担心三轮,快去吧”。
6分50秒,镜头回到森林中的狗卷,他发现情况不对。
7分16秒,狗卷看到东京校长投放入战场的准一级咒灵死掉瞬间,反派咒灵花御登场。
8分08秒,镜头给到惠VS加茂在建筑中的战斗。
12分10秒,打出建筑的惠、加茂和逃到建筑群的狗卷汇合。
12分28秒,镜头回到观察室,所有符咒全部燃了起来。老师们发现不对。
鉴于此时庵歌姬仍站在自己的座位前方,合理怀疑符咒燃起的时间点是紧接着京都校长说“是啊,我很担心三轮,快去吧”这句话之后的。否则,得到校长许可的庵歌姬应该已经离开了。
而相应咒灵被除掉时,符咒会燃烧。所以12分28秒符咒燃烧应该和7分16秒准一级咒灵被除掉是同一个时间点。
也就是说,观察室(老师们)、森林(狗卷)、建筑(惠、加茂)三处的时间线大概是这样的:
一个单位高为30秒,可以看出来整个时间线跳的厉害。
“哪个时间是接着哪个时间的”、“同一时间点,谁分别在干什么”仔细理都很难理清,更不要提单纯看的时候有个直观且清晰的感觉了。而这个问题还不仅仅是一话内的问题,在话与话这间,这个问题广泛的存在。
清晰了“时间线混乱且空白多”的意思之后,我们来看团体战部分的情况【梳理同时直接在括号里吐槽】。
比赛以两方共同行动开局。
[京都]东堂突袭,[东京]派虎杖留下牵制东堂,真希和惠一组、熊猫、狗卷和野蔷薇一组分开行动。
虎杖VS东堂打了约5分钟架。
[京都]西宫在空中发现虎杖位置,加茂、真依、机械丸、三轮四人根据其报的位置围杀虎杖,被东堂阻止。
与此同时,发现[京都]方集体位于虎杖附近的惠、熊猫各自察觉到了[京都]人可能想杀死虎杖,惠和真希决定回去,熊猫和野蔷薇决定回去确认虎杖的安全,而狗卷则被安排继续狩猎咒灵。
惠用式神击落了[京都]西宫。看见西宫被击落的加茂派真依、机械丸支援西宫。两人刚刚离开,真希就冲出来对战三轮,惠也冲出来对战加茂。
被击落的西宫落在了树上,【不知道为什么本计划回去确认虎杖安全的】熊猫和野蔷薇出现在了她的树下。【←问题。实际行动与计划偏差,其不交代变更原因。】
画面一转,惠和加茂1VS1说了约半分钟话。
虎杖VS东堂打了约1分半的架。东堂吼道“不对!!!”
画面又一转,【本来与惠、加茂在一处且之前明明在打架的】真希、三轮以非战斗状态望天听到东堂的吼声,俩人聊了月1分半的天。【←问题。关于这个位置转移,真希说了一句“为啥离开加茂,对自己人也隐瞒术士吗”充作解释,似乎暗示是三轮在和她交战的过程中,边打边退把她引离惠、加茂身边的。但这个过程你得画出来啊?也不用画全程,有个三轮引着真希往别处的意思+两人打斗中听到东堂的吼声,同时被吸引才同时停手聊了几句的过渡,这样人员调度情况不就更直观更顺畅了吗?现在这样镜头切走前在打、镜头切回来换了个地方遥望站桩,搞得和两人被别人瞬移过来,一时间没反应过来所以才没接着打似的。】
画面再转,虎杖VS东堂聊了半分钟天。
【↑小结。至此是团体战①,形成虎杖VS东堂、惠VS加茂、真希VS三轮、熊猫&野蔷薇VS西宫、真依&机械丸前往西宫处、狗卷独自狩猎咒灵中的局面。】
虎杖VS东堂边聊边打约4分钟。
与此同时,熊猫、野蔷薇和西宫那边。野蔷薇城前叫阵似大放厥词想逼西宫下数。突然一道弹光击倒熊猫,【上一话中被加茂派来支援西宫的】机械丸登场。西宫下树,对机械丸表示野蔷薇交给自己对付。熊猫起身,对上机械丸。
熊猫VS机械丸边聊边打约14分钟。机械丸败,弃权退出战斗。熊猫问机械丸借了电话,不知道打给谁。【←疑惑。这个时间点除了狗卷其他人应该都在打架中?之后熊猫似乎狩猎咒灵去了?】
【↑小结。至此是团体战②,主要交代熊猫[胜,接着去哪儿?]VS机械丸[败,退出战斗],继续交代一点虎杖VS东堂,惠VS加茂、真希VS三轮、野蔷薇VS西宫暂未交代,真依似乎仍在前往西宫处,狗卷独自狩猎咒灵中。】
真希VS三轮打架约2分钟。真希夺了三轮的刀。【←疑惑。三轮似乎未退出战斗?】
野蔷薇VS西宫边打边聊约5分半。【←问题。在此过程中,西宫以一种怨怼的语气疯狂和野蔷薇介绍真依之悲惨、咒术界要求女人必须又可爱又实力强悍的无理压迫。追番的时候这段我看的一头雾水,心说这和野蔷薇有啥关系啊,野蔷薇既不是禅院家也不是咒术界,连朋友都不是就参加同个比赛的关系,和她聊这玩应儿干啥啊。这次为了整理这个流程又从头看了遍,才发现原来在上一话[=追番时的7天前]机械丸登场前野蔷薇城前叫阵时说了一句“特别是那个低配版真希学姐,是叫真依吧”激怒了西宫。西宫下树之后,和机械丸要求自己对付野蔷薇,并说了一句“真依的艰辛以及女人以咒术师为生的意义,都由我来教给你”,也就是西宫在战斗中喋喋不休的主旨。我不知道别人怎么样啊,但我在经历了熊猫和机械丸边打边聊了大半集、一个回忆自己是怎么诞生的&介绍自己的三种模式、一个介绍自己不是咒骸是人&表达自己用自己的脚和前辈同辈们站在一起的渴望之后,又经历了真希和三轮打完打胜,是真的不记得7天前野蔷薇和西宫在机械丸出场前后说了什么。这导致追番时我还以为西宫的长篇大论就是在强行解说真依的处境,以为后面的姐妹对决铺垫。】
野蔷薇VS西宫,野蔷薇即将胜利时,【明明和机械丸同时从同位置出发,不知道为什么现在才赶到的】真依在勉强在射程范围内的位置用手枪击倒了野蔷薇。野蔷薇昏迷。【←疑惑。这算退出战斗吗?】
真依电话西宫,让她回天上飞着给大家导航。
【和三轮打完的】真希,【不知道什么时候从水边又回到了树林中,并且准确的找到了真依,刚好在她打电话时】出现。
真希VS真依打架约8分钟。真希胜。【←疑惑。但真依应该没退出战斗?】
【↑小结。至此是团体战③,交代真希[之后前往真依处]VS三轮[败,但似乎没有退出战斗?]、野蔷薇[差点胜,被真依偷袭昏迷,这算退出战斗吗?]VS西宫[回天上导航]、真希[胜,之后去哪儿?]VS真依[败,但似乎没有退出战斗?]。之前交代了熊猫[胜,之后在狩猎咒灵?]VS机械丸[败,退出战斗],还有惠VS加茂暂未交代,虎杖VS东堂应该也没交代完。狗卷独自狩猎咒灵中。】
惠VS加茂【不知道什么时候从森林打到了建筑中,然后又】打架约6分钟。
间隙交代狗卷用机械丸的手机打给三轮,让三轮睡着。【←解惑&新的疑惑。推测未交代部分的剧情是:熊猫在建筑群屋顶用机械丸的手机打给了狗卷,两人在某处汇合,熊猫把机械丸的手机交给狗卷,两人分开,狗卷不知道为什么不拿到手机就打电话,而是一个人跑到森林中后才打电话。此外,本来和惠在一起的玉犬不知何时来到了狗卷身边。】
咒灵登场,惠、加茂、狗卷VS[咒灵]花御。
发现异常的老师们也前往参战。
【↑小结。至此是团体战④,交代惠VS加茂,交代狗卷[电话秒杀]VS三轮[昏睡,退出战斗]。之后反派登场。我本以为还会有继续交代的虎杖VS东堂给了个抬头看天的镜头,应该是没有后文了。而之前交代过的,机械丸应该是彻底退出战场了,西宫应该是在天上当导航,野蔷薇似乎独自一人昏迷中,真希、真依、熊猫位置状态不明。】
总结下,从1VS1开始到反派登场,大家各自都干了什么:
虎杖VS东堂;
惠VS加茂;
熊猫先和野蔷薇一起堵西宫,然后VS机械丸,胜利后用机械丸的手机给狗卷打电话,将机械丸的手机交给狗卷之后不知道干嘛去了,但路上顺便除了一只咒灵;
野蔷薇先和熊猫一起堵西宫,熊猫离开后VS西宫,即将胜利时被真依的橡胶弹射中陷入昏迷;
真希VS三轮,抢了三轮的枪跑了之后找到真依,VS真依,胜利之后不知道干嘛去了;
狗卷被安排狩猎咒灵,带着玉犬一起找但一只都没找到,中途接了熊猫的电话,拿到机械丸的手机弄睡了三轮(为什么不也顺便弄睡其他人?),发现反派入侵,战略性逃跑;
东堂VS虎杖;
加茂VS惠;
机械丸飞速感到西宫附近,VS熊猫,被锤爆,退出战斗;
西宫在天上飞着导航,被击落后VS野蔷薇,被真依救了然后继续回天上导航;
真依明明和机械丸同时出发,但晚了一个世纪到西宫附近,偷袭野蔷薇成功后,被真希打败,之后不知道干嘛去了;
三轮,被真依抢走了武器,因为接了狗卷的电话陷入昏睡,退出战斗。
从上面的梳理可以看出来:
1 各个角色跑场的数量差距特别大。
很容易让人产生“那边都打了几架了,你俩咋还没打完”的感觉。
2打架的胜负意义不明。
换言之,花了那么长时间画了那么多场打架,可是打胜打败意味着什么呢?上个季度和咒灵打,打赢了咒灵任务结束。这个季度和友校打,打赢了对团体战的胜负有什么影响?是能造成对方减员?还是能积攒积分?
看机械丸战败后给出了弃权退出战斗的提示,还以为打赢可以造成对方减员。但其他败者包括昏迷的野蔷薇又都没有提示,他们是能继续比赛还是应该退出比赛?
带着这样的疑问继续看他们打来打去,直到18话三轮昏睡记做弃权一幕,我们才知道,三轮作为VS真希的败者仍可以继续比赛。
那么,他们每两个人打来打去干嘛呢?对比赛结果又没影响?纯为了展示实力打给老师看的?(单纯为了介绍角色给读者认识?)
3对战斗前后角色的动向交代不清。
为什么本来打算支援虎杖的野蔷薇和熊猫跑去了西宫那里?为什么本来负责狩猎咒灵的狗卷突然VS三轮了?熊猫拔除了一只咒灵是什么时候做的?他和狗卷交换身份变成狩猎咒灵角色了?还是单纯的巧合?为什么同时出发的真依比机械丸晚了那么多到达西宫那里?为什么真希打完三轮之后能刚巧出现在真依附近?等等等,全部没有交代。
角色为什么会来到这里开始这场战斗,战斗结束之后他又将去往哪里?对于很多角色,作者既不交代角色的来因,也不为角色的去处留有线索,只有等到他们下次登场或被提及才能知道。而两两打架再一一交代的剧情框架,又把角色的登场间隔拉的很长,就这越发显得角色行踪成谜,总是在戏剧的时间点才突然蹦出来了。
这诸多的问题加在一起,就导致本来应该很爽的打戏,莫名的就有了“好漫长、怎么样才能结束啊”的感觉。除了视觉效果不错之外,仅起到了一些介绍角色的作用,在剧情整体的推动上贡献约等于无。(如果没有反派咒灵突然乱入,团体赛应该靠击杀NPC咒灵结束。然而作者并没有给负责这部分任务的人任何镜头。本来负责PVE=狩猎咒灵的狗卷未击杀任何一只咒灵,再登场时突然PVP=VS三轮了。东京击杀的一只咒灵是熊猫干的,没有正面镜头,仅解说提了一句。根据解说时显示的符咒情况,显示京都也击杀了一只咒灵,然而是谁在什么时候怎么杀的?完全没有任何正面描写,我写到这里的时候才突然想到,应该是指东堂VS虎杖时顺手打掉的那一只。)
②对战闯入的咒灵和诅咒师基本单线,剧情推进较快,但依然存在人员调度不清的问题。
对战闯入的咒灵和诅咒师的部分基本上只写了加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)这一条时间线不断往后推的单线。其他两处京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)都是一带而过。
所以与团体战相比,不会让人觉得特漫长了。但依然存在其他问题。
1角色动向交代不清。
比如我们之前提过的,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?完全不知道。
又比如,歌姬VS单马尾诅咒师时,野蔷薇和真依突然出现。她俩是怎么跑到一起的?野蔷薇之前不是昏迷了吗?怎么醒了?莫非……真依看到帐落下来意识到不对,就赶紧跑去叫醒昏迷的野蔷薇了?
再比如,歌姬VS单马尾诅咒师之前,给西宫打电话,让西宫直接去哨子那里,三轮有冥冥照看。可问题是之前老师们赶往战场,仅给了京都校长、歌姬、五条悟赶往的镜头,并没有提到冥冥去哪里了。哨子更是,京都姐妹校节流会篇中第一次被提及,之前东京的老师都只有校长和五条登场,给人的感觉是她根本没来京都……说到这里,东京校长呢?他又去哪了?
2时间线混乱。
比如,京都校长VS光头诅咒师的部分,18话结尾部分京都校长拿出吉他,弹了一个音,之后转场到花御那边,直到20话后半视线回来,京都校长弹吉他,光头诅咒师想“哦,原来这个老头拿自己当音响啊”,就感觉时间线是直接接着18话结尾部分的,可……如果京都校长和光头诅咒师只打了这么几秒钟,那花御那边好事繁长的车轮战是怎么回事儿?
原因三、设定介绍和角色塑造的未完成,导致感情渲染不到位,使观众难以对角色行动感同身受。
比如,熊猫VS机械丸时,机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒、痛下杀手。这背后的原因是机械丸是人却因为身体原因只能遥控咒骸活着,他为此感到十分痛苦。而熊猫明明是个咒骸却能像人一样活着,他嫉妒熊猫。在之后的打斗中,作者穿插着,通过熊猫的身世告诉观众什么是咒骸(人为造出来的战斗傀儡,不是人),也介绍了机械丸的情况和愿望。也就是说,在机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒的时间点,观众并不知道咒骸到底是什么,也不知道机械丸在怒什么。作者对熊猫和机械丸的映照设计是很精彩的,但他第设定和角色信息透露顺序的安排,导致这种精彩并不能在第一时间就不经损耗的冲击到观众的内心,可惜。
与之相对的,真希VS真依时,对两人过往的介绍和真依内心深处真实愿望的披露就要动人很多。究其原因,其一是姐妹依恋这种感情在现实和各种作品中都非常常见,并不像咒骸等本作专有物一样需要作者事先的解释;其二是真依在前13话已经登过场,观众对其角色性格和对真希的态度并不陌生,这里再揭秘态度成因与恶劣态度下的真相就更容易让人动容。
综上所述,《咒术回战》在战斗本身、整体调度与剧情衔接、感情渲染三方面都存在明显的不足,相对剧情起伏较少的京都姐妹校节流会篇将这些问题暴露的十分明显。
从常规又反常规的主角团人设、更贴近实际的生死意思讨论等很多方面来看,作者脑海中的这个故事是具有非常不错的骨架,但如果作者不能在叙事上有所成长,不能构建和展现合理的战力体系的话,《咒术回战》也很容易沦为“爆米花片儿”。希望不要如此吧。
ps.OP、ED虽然很多大佬夸分镜牛逼什么的,但曲子本身不够戳我,所以我感觉也就一般。前13话我是从来不跳OP和ED的,后11话我除了换OP、ED的那话看了,后面就都跳了。
先说在前面,我这人没看过以前的老番,可能标准不是很高。总体来讲,这个漫对我来说还是可以打发时间的,制作比较精良,节奏、情节也可以。
但是,我在看之前被人安利说这番很尊重女性,这我就不是很认同了,下面详细说一下。
先说点好的,女性角色占比还可以,高层也有女(只是有,未达到1:1)。但是我们不能单从数量上来死板地看,所以接下来我们来看一看女男角色的具体描绘和全剧的高光之处。
拿一个比较重要的女性角色来举例:
钉崎野蔷薇。
作为主角三人组之一,不得不说她好像没什么戏份,比较边缘(听说后来还被写死了)。五条悟对她的培养就像大学辅导员一样,伏黑惠和虎杖悠仁才是五条悟培养的重点以及故事的中心。(补充一点,她刚出场时虎杖冲出来救她那里非常令人迷惑,我相信她自己也会找到解决的方法,这一段纯粹是为了表达男人的高贵。)
她的作用在我看来比较像一个障眼法,告诉你,“这部番对女性很友好的”,拉近一看,还是男人的视角男人的故事男人的成长,和女人有什么关系。
这个障眼法在我看来就像这张图一样,明明有女的,但看起来就是全是男的。
明明她,有动机,有独立的人格,很冲很勇,很让人喜欢。可是她后来就像《柯南》里那些闪闪发光的女角色一样,终究是成了背景板。这些作者永远有能力把金子变成屎。
接下来说一说里面的男性角色。
1.五条悟
5t5的人气极高,我是非常不理解的,他应该算我在此番中相当不喜欢的一个角色了。每次看见他,我只有一个想法:拽个屁啊?好欠揍啊!
这个男性角色的塑造着实太神化了,恕我接受不来。
2.七海建人
这个角色是形象很丰满,兼具反叛精神与道德感。可见作者在塑造这位男性时非常用心。
3.虎杖悠仁
这个角色吧,在我看来有点假,典型的少年漫男主,有点过于光伟正。这种性格,自然会有一些有有点傻气的行为(换句话说,会坑队友),我觉得多亏他是个男的,要是个女的,绝对被骂。
4.伏黑惠
不是很理解为什么也有那么多人喜欢他。他跟宿傩的莫名其妙的暧昧的感情线,让我非常反感。还有那个海胆头,真的蛮丑的。
看看我随便一写,写出来多少个男性角色(而且我看剧时显然更关注女性)。对他们,作者明显更用心呀。
‼️最后,说一些让我不舒服的地方。
1.野蔷薇和真依打架时互相攻击外貌,我都不知道jjxx怎么想的,我没见过热血漫两个男人打架说“你的几把没我大”,为什么女咒术师打架就要塑造成这样?
2.东堂天天问别人喜欢什么类型的女人,并且一般在这个时候会以此为由,掺一些福利片段。即使他有一个很强大的女师傅,女人依旧是他眼中的客体。
3.都咒术世界了还搞封建社会那一套,大家族执着于生继承了术式的男孩。这个设定就能反映出作者脑子里在想什么,作品三观、角色三观不等于作者三观,但是绝对是可以反映作者三观的。如果他想表达女男平等的主题,他完全可以写在咒术家族长大的超级飒的女生在看到人类社会不平等现象时的惊讶之类的(只是个例子,也许还有更好的类似方法)。
等一下,我好像懂了,作者在纪实,这是现实向的反讽作品。人类社会正在从制造业走向知识生产。在效率的新自由主义下,30年已经过去。在IQ方面,女男完全不存在不对称性,那么,父权制似乎应该逐渐完全消失呢。然而,现实告诉我们,性差并未消失,反而被重组,女人沦为了“二流劳动力”,这就是在女男力量完全对称分布的咒术世界里发生的事情。高,实在是高!🐶
4.女性角色都(都!)面容姣好
几乎全体的美貌,意味着作者认为美貌对于女性角色来说是必须的,女人必须要有性上的价值。我多么希望有一个类似于性转东堂的女性角色,无需美貌,但是强大、有力量。
5. 令我很不舒服的设定就是咒术师实力基本上天生注定了,弱的就算努力了也提升不了多少。这不就是先安排有个性的女性角色吸粉再把她们边缘化的合理借口吗?况且,实力与努力没有关系到底有什么好热血的,那不就是拼天赋吗?
以上。
“依然厌女”,这就是我的评价。
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最后放一下抄袭,自由心证吧米娜桑
命に嫌われている?以此为标题,表达我目前对咒术的热爱和感悟。
个人是202001入的漫画坑,从第一话就被主角虎杖的个人特质吸引了,看似没心没肺运动魔王在同伴遇难时吞下咒物从此改变人生。(随笔写的)和其他主流热血漫(本文包括某鬼灭,某忍者,某学院)不一样,主角开端没有辛酸泪和苦涩付出,老二次猿们可能感到比较新奇或者疑惑。 事实上,这看似轻松的馈赠在后期越发凸显背后的沉重和罪恶。
【本文初次发表在b站,由我本人搬运来豆瓣】
因为动画更新不多以及我是漫画粉丝,本文多论述作品本身优点而非吹赞动画。
本文特别多剧透,没看漫画的请酌情阅读。
(以下两段提前补充说明观众都喜欢的五条悟老师,更新于11.7)
身为本作战力天花板,五条悟的实力是绝对的,请大家放心。
行事随意,一副天上天下唯我独尊的样子,是五条悟给大家最直观的感受,这个角色也有这样的实力。
五条悟是六眼的无下限术师,至于具体术式和反转术式,大家可以入坑漫画后听作者的说明,(毕竟他自己都没能讲明白的东西我也不是很会。)
五条是反叛角色,当然并非反派的意思,但对于咒术界高层以及腐臭的势力他十分厌恶。
对于生命的重要性,五条并未十分重视,相比虎杖,五条总会把拔除咒灵作为优先任务,即便建立在数目一定的牺牲上。
但五条老师绝对是让人无法不爱上的角色。
强大也好特立独行也罢,五条对于主角团的贡献和辅佐是不可否认的。
保护伏黑惠,掩盖虎杖的死亡,当然不只是一年级,二年级的学生也依赖于五条成长。
长相帅气,实力强大,性格散漫或者略有傲气,身材和穿着……众所周知,动漫人气最高的往往并非主角,而是更加夺目的男配。
本文顺序为剧情,人物,主题(熟悉的语文套路)首先介绍咒术的作者芥见下下老师,老师的创作特点很明显,尤其体现在对剧情的把握上
笔下人物谁死谁活,心中有分寸,笔下留血腥。从顺平到七海老师,以及现在受重伤的钉哥和生死不明的胖达。无论是诅咒(反派)还是咒术师(正派),生死只在一瞬。让你来不及反应和悲伤,即便少鬼灭杀泪的回忆杀,角色死亡的空虚感和无助感也没有丝毫减少。留角色的回忆空白交予读者,也许是芥见老师的某种善良吧。(不是,其实我也讨厌没回忆杀)
剧情鉴于故事情节比较长,一时难以在这里说清,希望有因我的推荐能入坑看漫画的人。
大概分为——(自己起的名,比较俗)
学校异变〔虎杖,伏黑,五条悟,宿傩〕→三人集合〔钉崎〕→初战特级→伏魔御厨子(私心)→遇见顺平〔顺平,真人,七海〕→京都东京校园对抗〔胖达,禅院家,狗卷,花御〕→五条悟过去〔五条悟,夏油杰,天与〕→咒胎九相图→伏黑领域→涩谷事变,五条悟被封印(进行中)。
每一节都有伏笔和新的人物补充,打斗情节和故事走向是不会让各位看官失望的。剧情环环相扣,前后照应和对比以及人物回忆很多。看漫画看了三遍了还是有的记忆不好,括号里主要任务和剧情顺序如果有差错还请原作党轻批(小声)。
咒术因题材,有些情节会让人感到反胃,但是习惯就好。这是作品的一部分,尽管不能都一概喜欢,却也是无法忽视的特色。
咒术人物都惹人喜爱,特色鲜明,入坑一般都是全员吹!
(此处不包括诅咒)
个人最喜欢虎杖悠仁和两面宿傩,宿傩的狂傲和实力吸引粉丝讨论不在话下。虎杖悠仁作为本作主角的确有血有肉,好似身边某位熟识。
他勇敢却也会在面对真正死亡时胆怯,他直率却在知晓自己背负灾难后噤口不谈,他会因诅咒流下泪水迟疑,也会被机缘巧合下的友谊牵绊。
看到动画评论下,有人总结咒术的诅咒皆恶,(原作也谈及)我对此也不否认,但这更类似于约定的梦幻岛中吃人的鬼,鬼不吃人无法存活,而人类渴望生命和自由,两者为生存竞争。本作也是如此,诅咒不堪被人类拔除,渴望生活在没有人类的世界。而人类绝不会溃败于负面情绪的阴谋下,以咒术师为代表做出抗争。如果读者是上帝视角,两方又孰是孰非呢?
值得一提的是,宿傩作为千年前的人类和现世诅咒的一种特殊存在,在和虎杖的共生中也许会发生预料外的碰撞。
时间有限只能匆匆着笔,最后想称赞作者惊奇的想象力和非凡的战斗场景,真人的领域和五条的领域让我印象深刻,领域主人的特色在作者精心设计下一览无余。这也是本作不同于其他与其他热血作品的新设定,buff加成和必中效果在一众题材中难寻。
更新于第五集宿傩大爷的领域远景:
动画组选择做成远景的确是让我个人有些失望的,毕竟前期宿傩的伏魔御厨子是有近距离刻画的,这也是我当时立刻沉迷于这位帅气的反派人物的原因之一,因为他帅,因为他领域霸气,因为他强。
但是远景很难让人观赏到具体的细节,感受到强大的震撼力。当然也不失一些优点,可以从附图看出,当时作者对水面的刻画并不明显,但远景在水上的领域和空间立刻给观众提供具体的视觉冲击,为以后剧情关于领域的补充说明起到巨大影响。
此处远景同样呼应后期“凭空绘图”“可谓神迹”的宿傩领域特点,相信有看漫画的朋友应该能从这感到动画组的良苦用心。
总之,咒术回战凭借他的种种优势,在我心目中能与鬼灭之刃相提并论(咒术目前没有烂尾的走向,也许是因为剧情还没进行到)。原作可称十月王道,我暂且这么评价,至于动画能否给诸位看官老爷带来视觉上的惊喜和剧情上的冲击,由你们来评论。
谢谢喜欢。
作者:虎杖悠仁-
《咒术回战》是不是当代幽游白书有待商榷,作为十月最值得期待的战斗动画,Jump新一代热血漫画代表,目前看来干脆利落地讲述了又一个“教练,我要打篮球。”的中二故事。
男主照例天赋异禀却对此毫不知情,性转版的美而不自知。开篇唯一亲人爷爷毫无预兆死了,临走前留下“你的强大要用来拯救众人”这种不知道comes from where的遗言,父母身份未明,方便为后来天选之子做铺垫。但男主瞬间深受震撼,是啊,我比别人都强大!我的征程是星辰大海啊!于是立刻马上吃下特级咒物两面宿傩的手指,成为宿主。
在万事皆诅咒的设定下,男主一脸懵逼进入到全新世界。题外话是以我与JUMP共成长的漫长岁月,第一次看完全没看懂这个咒术到底是个什么鬼,虽然毫不影响观赏精美打斗,但让我对自己的智商深深怀疑,隔壁姜子牙也是,到底都在讲什么啊!申公豹上来就是标准男二脸,狗屁没讲清楚就“这一刻我要成为像姜子牙一样的英雄而牺牲。”
随着女主(也不知道是不是)出场,咒术小分队人员集齐,立刻展开斗争,然后,男主就挂了。
换我一脸懵逼。
男主死亡直接导致男二价值观被挑战,开始思考我究竟为什么战斗。
这刚第四集啊!
男主不出意外被复活,经此一役,大家携手站在一起,开始践行JUMP百年不动摇的核心价值观:要变强。甚至台词都和当年浦饭第二次去找幻海一样毫无二致:只要能变强我什么都愿意做。可浦饭说出这句话的时候已经完全融入灵界准备去参加黑暗天下第一武道大会,这里刚第四集啊!当代社会节奏是不是有点太快了哎呦喂!
贝吉塔要到魔人布欧篇才出场,这里第六集男主已经复活开挂和体内邪神达成一个完全没看懂的【束缚】。
再然后反派登场特级妖怪不由分说开始攻击老师,老师干脆利落反击甚至带男主现场观摩学习,引进【领域】。我只想说这到底都是什么鬼啊!肉身强化打出灵丸不好吗!男主不就是因为肉身强大而被选中的吗!不,作者说我不能在套路中徘徊,前人的肩膀再厚实我也要开拓属于自己的人生路。
按照漫画设定,五条老师是(我强行理解)误入黑之章的没有黑化反而决定改变世界的仙水,战斗力超群,无法被消灭,反派讨论来讨论去也只是想着怎么封印他。
OK,fine,所以你品品这个【领域展开】,我回去翻漫画解释【无下限咒术】理解到哭。看不懂啊!反正第七集就是老师对着特级怪物哐哐哐一顿打,顺便给男主补充理论知识给读者介绍设定,作画精美打斗紧凑,就是那种啊啊啊啊啊牛逼啊啊啊啊啊啊怎么就赢了啊啊啊啊啊啊这个招式什么意思啊啊啊啊啊啊啊。我本来以为男主也会和我一样,殊不知男主沉浸在反派造型不能自拔,接受战斗洗礼毫无难度。
说好的对咒术世界一无所知呢!
但想想鬼灭因为没忍到第八集导致现在都没看完,就也不是很有立场批评咒术推进太快。浦饭的设定是魔王千年转世之子,因为守卫人间和妖界结界最后一刻被唤醒魔王因子。这里直接一体两面作为顶级咒物容器。可初级设定男主要集齐24根手指饼干以容器之身被处死,现在男主轻松被咒物复活也就是说等到咒物血槽充满肉身根本不值一提,变成咒物重组工具人。
我反手打开了龙珠超。
1,嘴遁被最大程度限制
本以为主角是下一个鸣人,又要开始和宿傩交朋友。
万恶的回忆杀缩减
2,不矫情
虎杖死后生活仍在继续,主角也很实际,没有所谓的众生平等,诅咒也有生存权的圣母想法。
3,经费充足,风格独特
在这个特殊时期真鹤立鸡群
4,不虐主,节奏快
主角起点高,超人身体。前期不至于总被吊打,影响剧情观感。
咒术回战,啥都借鉴了,整个还稀烂。
第一,人物塑造。
只有七海的人物形象是丰满的,这是因为动漫用了整整两集来介绍他生活方式和战斗方式,同时这两点表现出来高度统一,这个形象就立起来了。
主角的形象最令人不解,凭什么有人做的事就等于我应该做的事?凭什么意外吞了手指就应该死?凭什么不想死还得继续帮忙吞手指,还给说清楚吞完还继续去死。这什么离谱逻辑,关键是主角还挺听话,就这么帮人干活。
主角团的其他成员也是逻辑怪物。
五条悟,很多人会觉得他的形象还不错,但是真的是因为塑造的好吗?五条悟是那种我无敌我随便浪的人,就这一句话就概括完了,他的形象大多都是我们脑补的,其他动漫从来不缺这种类型的角色,整个形象直接搬过来也大差不差。类似五条悟的角色还有东堂,也是很脸谱化。
伏黑惠,莫名其妙的和主角有了羁绊,火影的羁绊用了几百集来铺垫,结果咒术里一场遭遇战一场BOSS战就产生了,而且男主打到一半就挂了。
其他正面角色都像是纸片人。倒是反派给人的感觉好一点。
第二,战斗过程。
热血漫最重要的要求之一就是战斗要爽,可是咒术的战斗非常无聊,没有足够视觉冲击,每次战斗总感觉差点意思。首先是格斗,每个人打起来都是一个样,都是体术大师,开始以为就那几个人会用武器,结果后面一个个用武器都玩的挺六。还喜欢用静止画面。另外体能和技巧应该是两个东西,可是刚入学的虎杖悠仁却能和东堂打的有来有回。然后是放技能,有些技能明明用特写会更震撼,结果就随便给个画面一闪而过,一点感觉都没有,五条悟那个大球明明可以画推过去的过程,类似于火影里大蛇丸打九尾那里一样,偏偏就不画,最后只给个灰蒙蒙废墟画面😓。
然后就是打斗逻辑能不能不要这么离谱。
打训练怪那一场好家伙,隔着墙就感受到了敌人?那怎么还在楼里找那么久。
打顺平那里也是,免毒之前不说,开始说两面宿摊是诅咒之王,后面解释就说是诅咒与毒之王?反正可以随便写是吧,就是被克了。
打真人那里,明明是虎杖悠仁的灵魂在支配身体,凭什么先受到攻击的是两面宿摊的灵魂?还是被克了。
八十八桥那里,怎么说你都对,反正就是克制了,和之前一样就是克制,还能怎么办!
想起来之前看九州缥缈录里的一次战斗,吕鹰扬对着阿苏勒用大劈之刀,设定成是一个完美的圆,能斩开一切,结果被阿苏勒用极烈之枪打败了,解释是极烈之枪作用就是破一切圆,和玩一样,这就是设定的力量,反正作者想怎么写就怎么写。机械丸和熊猫打架,我死了,嘿我没死,我又死了,嘿我又没死,反正作者写着我没死,随便你怎么杀,作者连伏笔都没有,观众看到自然也就无动于衷的接受,一点惊喜都没有。
最后就是打架的时间线。
经常这边打完跳那边,但是观众不知道哪边先打完,就算一边明显先打完,也不会去帮别人,问就是赶不上,就像火影大决战鸣人路上跑了两百集的感觉,但是这里路程只有几十几百米,看起来很降智。
第三,剧情。
剧情是稀碎的,就像是在刷独立副本,每个剧情之间人物行为变化极大,前面发生的事对后面剧情没有影响,虎杖死了,五条悟被袭击了,交流赛照样开,一点影响都没有。一般不应该趁热打铁进入主线吗?结果我就是不进,服不服?看到后面确实是进了主线,但是中间足足有两三集比赛内容,刚刚暖起来的热情又冷了。
第四,战力。
反派总是洋洋得意,为什么?
因为他们知道自己打不过五条悟,但他们发现自己居然还没挂。刚开始还觉得反派确实是有计划的,起码按计划能封印五条悟,结果后面两面宿摊根本不鸟反派,感觉反派好可怜。
战力差距之悬殊真的罕见,五条悟开局就是战力天花板,反派来的人一个技能就能秒,这还打个屁。主角团其他人也是,打不赢就开挂,什么黑闪、加班时间、影子释放,反正就是一有事就爆发,战力系统等于没有。
2020.12.29
开始几集给我的感觉还不错。热血中二主角,苦大仇深男二,暴力少女三人团,再加银发蒙眼老师,给了我很大的亲切感。
但是后面的剧情越来越鸡肋了。说三人团分开发展,我O K👌,多线展开美漫玩的炉火纯青,如果能在日漫看到会很惊喜。但这部到目前为止,当知道后期真人和娜娜米都死掉时,你会发现这几乎只是烘托虎子一个人的独角戏,这种叙事极度不平衡。一个龙套都比主角团剧情多。
说起龙套,就要说到剧的另一个问题,叙事平庸。以真人为例,她的母亲只有一个温柔忙碌的刻板印象,下半身离奇失踪的惨死母亲只是为了推动剧情而出现,boring。在这里对比一下巨人,艾伦的母亲被巨人咬死就我记得便有三处呼应,虽然让孩子快跑,却也表达了不想自己一个人的畏惧心理是一处,杀害母亲的巨人再次出现,当时畏惧逃跑的驻团兵团大叔仍然记得这张脸并克服恐惧报仇是第二处,后来发现巨人是艾伦父亲前妻是第三处。这种剧情密度,我只能说是吊打本篇。
当然这部番也有优点,它大尺度的邪典剧情依然会吸引到很多观众。但是说迎合女性观众,我不能同意,总体见仁见智吧。
2021.2.27
补充:这番的打斗真的是没话说,满分满分💯。群战做的也不错,打分可以更高一点。小小不足在于人物实力太不均衡,小队两人跟虎子比太弱了。。。
《火影忍者之咒术篇》,工业化的垃圾爽片,改改背景设定和技能就上了,人物极其单薄,特别是看完jojo 补这部,简直坐牢。
吊车尾身体里面关着怪物的没头脑男主,家有大背景天赋异禀但实际很菜成长很慢的不高兴男二,啥也不会负责咋咋唬唬的女一,蒙眼耍帅实力强的老师,叛逃出去的反派,被袭击的咒术大赛……这都不是刻板印象了,直接是套版印象,直接套了一个火影中忍篇。
从头到尾看下来,人物相对饱满的就男主和老师,其他都是草草出来装个逼,大量经费用在燃烧技能做场景,但实际完整而有趣的战斗没几场,也就老师出来秒杀能打点伤害,其他都是隔靴搔痒打得热闹,真正便当的没几个。
天知道为啥能有8+分。我宁愿再看一遍jojo ,全是狠活的普罗修特大哥、神奇的医患组合、看上去弱爆但差点把主角团团灭的鲨鱼和撒谎人偶……这种形象细致的反派不香吗?看你咒术甩半天打不死人只剩疯狂嘴炮?
文戏依旧是这类少年漫改动画的短板,全靠打戏的设计力撑起了观感(包括穿插武戏其中的羸弱的文戏)。另外我有证据怀疑MAPPA和平松祯史自从《冰上的尤里》开始就学会了怎么在细处吸女粉的小心机。
作为十月番首集观感相当不错,op好听,开局打戏也相当流畅!希望后续发力可以更佳
标准爽文套路了,这个是真“金手指”了,目前还没有遇到雷点。
总的来说 比鬼灭好 主要好在 至少笑点不尬 硬要说的话也算是缝合怪了 犬夜叉+火影+死神?不过日系奇幻打怪升级都是这个套路 所以也挺正常的
我看到了无数番和电影的影子
漫画之前瞄了一眼首卷评分略过了,没想到动画观感意外的赞!题材是我喜欢的类型,出场的怪物、式神各具个性,打斗流畅、节奏舒服,还是个吃手手的美食番(大误)。男主虎杖属实“人体概论”代言人,但并不给我过度开挂的恶感,反而觉得可可爱爱还有脑袋(指双商在线),和男二伏黑的互动清爽又轻松,女主钉崎初步印象介于飒和直之间,三人组拌着全剧唇色撩人、唯一的神5t5老师,感觉不要太下饭。不过最想吹爆的ed,op已经够惊艳了,谁知ed画风突变极度舒适,这线条这上色这动作,棒!呆!了!!虽然看到“咒术师不存在毫无悔意的死”、“诅咒会从人心中诞生的”就知道后面绝对会出事,但对我这这也雷那也雷的挑剔鬼来说,好不容易遇到一部喜欢的番,当然是舍命陪君子了。珍惜现在的欢乐时光吧,害。
王道热血展开,mappa的制作令人放心。弹幕都在刷五条,还以为乐队的夏天破圈了。
这次动画化质量真不错,比预告好多了,op做得特别文艺是我喜欢的调调,打戏流畅,挺好挺好看到第六集感觉质量没有下降,经费都好好花在该花的地方了,就是mappa你们给一堆男角色睫毛特写有点刻意www
卓越!有点点国内动漫《一人之下》或者《镇魂街》的感觉,然而这个要好得多。很有那种猎奇向动漫的氛围,自然而然的把你带到故事情节中。节奏也感到舒服,只要踏踏实实地做下去,此番前途不可限量啊。
太跳跃了,三个人还没怎么共同经历呢,就莫名其妙的有了深深的羁绊。莫名的变Q版也很出戏。设定很老套,也没看出有什么咒术体系……
能看到不摸黑女性,甚至女性形象也很正面的动画真是太少见了
这玩意,其实非常中规中矩,素质相当普通,放到10年前大概是个水花都没有的番......业界真的不行了
未免看到了太多早年动漫的影子了。
制作请给力,只要打的爽一切都好说
虽然很多熟悉的影子,但是,战斗戏真的,很,好,看!
业界复苏啊
可能是因为看过漫画知道剧情,所以并没有什么惊艳感。希望制作能精良些不要毁了原作。还是很赞同芥见sensei的价值观的,所以希望能超越鬼灭吧。
宿傩上身主角好帅每次出现必爆衣,他和伏黑在一起就是在调戏对方;七海是个社畜本畜真是深得人心;是个吃吃手指美食番(×)和卖萌番的少年漫。
比鬼灭之刃不知道高到哪里去了
爱情经不起等待,和五条悟结婚就现在